[Consoles] E3 2010 – Nintendo

A Nintendo começou a sua apresentação falando a respeito da integração dos games com a tecnologia de modo a criar a perfeita noção de “gaming experience”, e como eles iriam elevar o nível mais uma vez. E logo de cara, vem sua primeira novidade.

Zelda Skyward Sword - Shigeru Myamoto, criador de inúmeros jogos da Nintendo, foi o responsável pela apresentação. Embora a sincronia com o controle de movimento não estava lá muito 100%, deu pra passar uma boa noção de como os controles irão funcionar no jogo. Colocar o escudo e a espada era uma alternativa direta e simples, e o acesso aos botões seria determinado naturalmente. A utilização de itens, segundo Myamoto será como se você tivesse vários bolsos, e ao apertar um botão, você pode abrir estes bolsos e usar o item. Zelda será lançado em 2011. Pena que a apresentação não ficou muito convincente.

Momento #vergonhaalheia extreme!

Mario Sports – Como se mantém às tradições, a Nintendo lançou um novo jogo de esportes, e desta vez ocupou o Mario com alguns dos jogos no qual ele ainda não tinha tentado antes. Voley, Tênis, Hockey e Queimada (Dodgeball) são alguns dos esportes presentes neste game. Não foram mostrados mais detalhes do que o vídeo de apresentação.

Wii Party – Tentando trazer o lado social do Wii para ter uma maior personalização dos personagens, Wii Party trás os mini-games e os board games presentes em Mario Party para serem jogados com o Miis em família, grupos de amigos ou online. Idéia interessante que pode somar ainda mais à imagem de console para grupos de amigos.

Just Dance 2 - Sem comentários. Sério. Pule uma linha.

GoldenEye 007 - Retomando o sucesso daquele que foi um dos melhores multiplayers de todos os tempos, a Nintendo anunciou um remake de GoldenEye exclusivo, incluindo o famoso split-screen, além de multiplayer online. Contará também com vários personagens clássicos, mas com a cara de Daniel Craig no papel principal. Goldeneye estará disponível em novembro.

Um dos melhores FPS ever!

Epic Mickey – Uma idéia realmente inovadora, uma direção de arte que soube aproveitar 80 anos de história e uma jogabilidade simples e criativa. Temos aí a receita para Epic Mickey ser um sucesso. As suas ações e opções irão interferir diretamente com o cenários e com a interação dos outros NPCs em cena. E cada jogador terá sua própria experiência no jogo, pois cada escolhe leva à um caminho diferente.

Epic Mickey promete ser… épico!

Kirby’s EpicYarn - A volta da coisinha rosa rechonchudinha da Nintendo foi marcada por um visual extremamente diferente, como se o jogo todo se passasse num tecido, e Kirby fosse uma máquina de costura. Bem bonito, mas um tanto quanto infantil. Segundo o apresentador, o gráfico não será a maior surpresa, mas sim como o jogo funciona. E pelo que nós vimos no vídeo do gameplay, pode funcionar.

Metroid Other M - Foi mostrado também mais um vídeo sobre Metroid, que mostra a mistura de jogabilidades que Other M quer trazer a série, com visão em 1ª e 3ª pessoa. Muita ação e um clima de suspense, mais não foram dados maiores detalhes sobre o jogo. A atmosfera de isolamento e exploração estarão presentes, assim como nos demais jogos da série. Metroid estará presente nas lojas em Agosto deste ano.

Donkey Kong Country – Apostando mais uma vez na nostalgia dos gamers, a Nintendo em parceria com a Retro Studios vai lançar uma nova versão do jogo que mais animou os donos de Super Nintendo nos anos 90. Com visual 3D e jogabilidade 2D clássica, Donkey Kong Country virá com várias peças presentes nos jogos clássicos como barris, carrinhos de mineração de carvão, letras soltas para colecionar, bananas e moedas espalhadas para coletar. O visual do jogo está muito atualizado, e nos lembra dos jogos anteriores com saudade ao mesmo tempo que mostyra que estamos numa geração mais nova. Donkey Kong Country estará nas lojas em Novembro.

Esse levou anos para ter um remake!

Nintendo 3DS - A Big N apresentou sua nova versão do seu portátil mais famoso, que agora conta com uma tela de 3,5″, e tem um efeito 3D. Usando uma escala lateral ao aparelho, você pode ajustar o quanto de efeito você quer, sem que fique desconfortável para sua vista. Além disso, o DS ganhou um boost no processameno gráfico, e atingiu o Playstation Original, rivalizando diretamente com o PSP e o iPhone em quesitos técnicos. Um slide Pad foi acrescido também, que mistura movimento físico com sensor, dando mais opções para desenvolvedores criarem jogos, e duas cameras externas, para que os usuários possam tirar fotos em 3D também. Junto com o anúncio do aparelho, várias marcas já foram mostradas como parceiras no desenvolvimento de jogos em 3D para o 3DS, incluindo Kingdom Hearts, Metal Gear Solid e Resident Evil, este último já prometido como jogo original. O Nintendo 3DS estará disponível no mercado em 2011.

Impressões Gerais: A Nintendo veio este ano bem diferente do ano passado. Ano passado aquela tia do primário não passou carisma nem confiança nenhum; Neste ano, embora o apresentador também contava com zero de carisma na sua ficha de características, pelo menos sabia do que estava falando. Embora tenho dedicado uns bons 5 minutos só para falar em números, não ficou só nisso, e realmente jogou uma tonelada de jogos para seus fãs, e jogos diferentes e inovadores. A diferença entre 2009 e 2010 é que a Big N parou de tentar me fazer acreditar que o WiiMote é “divino”, e começou (ainda que tardiamente) a mostrar o que ele pode fazer. A idéia de se usar os controles do Wii como espada e escudo nos jogos de Zelda já populava na cabeça dos gamers desde quando o console havia sido apresentado. Particularmente acho que o Wii ainda é um controle muito falho, por colocar muitas informações dependentes de um sensor muito simples, e isso acaba sendo refletido nos jogos (duvida? Pergunte ao Sr. Myamoto), mas ela parece ter encontrado seu caminho desta vez. Também achei muito inteligente a estratégia da Nintendo de lançar mão de alguns de seus melhores clássicos, como Donkey Kong, Kirby e Kid Icarus para retomar a atenção daqueles fãs mais saudosistas, como eu. No final, o impacto do Kinect pode ter sido muito bem absorvido.

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Palpites e Opiniões! (4)

[Consoles] E3 2010 – Microsoft – Opiniões

Para aqueles que acompanharam a Press Conference da Microsoft ontem dia 14, seguem aqui os meus comentários sobre a mesma. A matéria está neste link!

1. Call of Duty: Black Ops está dando os passos certos para se tornar um grande clássico. Embora Modern Warfare 2 tenha sido um jogo que agradou bastante, a inclusão de veículos militares era a única coisa que poderíamos dizer que faltava. Muito bom ver que a bagunça da Activision com a Infinity Ward não atrapalhou em nada o desenvolvimento da série.

2. Metal Gear Solid Rising (sugiro o título Ninja Gaiden Solid Rising) não está me incomodando, mesmo eu sendo FANÁTICO pela série. Calma, eu explico: não é Metal Gear. Metal Gear Solid 4 foi o último, MGS Peace Walker é um excelente adendo para acrescentar à história do Big Boss e de Outer Heaven, mas Rising é um sidequest metido à besta. E o próprio Kojima já deu pistas de encarar Rising como sendo um “spin up bombado”, mais do que um jogo canônico em si. Claro que MGS4 gerou dúvidas sobre o que aconteceu com o Raiden até ele virar ninja, mas isso só pra quem se importa com o Raiden. Mesmo com todo este porém, sabendo da qualidade que a Kojima Productions emprega em seus jogos, estou esperando para jogar. A cena onde o Raiden levanta o inimigo e perde 5 segundo decidindo qual ângulo usar suas facas Ginsu me deixou empolgado. Alou Team Ninja, idéias alguém???

3. Gears of War 3 – Nunca joguei os jogos da série (testei o Gears 1 uma vez), conheço muito pouco, não sei nada sobre a história, qualquer comentário seria falso. Mas pareceu mais um FPS fodão testosterona 100%. Os inimigos são grandes e ameaçadores, e chegam a ser mais feios do que precisam. Mas suas armas estão aí pra isso!

4. Halo Reach: Confesso, achei Halo ODST BOOOORIGN AS HELL. Jogar os mesmos cenários over and over é massante, mas a gente entende o ponto (faltou espaço, né, Bungie?). Os gráficos pareceram muito bons, mas não essa maravilha fantástica que todo mundo baba a respeito. Achei os gráficos de Gears 3 melhores, mas enfim.

Agradecimentos à Laura Buu do Pink Vader por ceder a foto, mesmo sem saber!

5. XBox Slim era um passo natural, mas quero deixar aqui o meu comentário: PORRA MICROSOFT 4 ANOS PRA BOTAR O WI-FI INTEGRADO????? Ah, e quanto ao HD, queria que eles tivessem feito como a Sony, e criado um sistema que pede pro HD ser trocado. Facilitaria muito as coisas. Lançar imediatamente foi uma boa jogada e pode ser um grande dor de cabeça: e os milhares de XBox’s que as lojas já tinham???

6. Kinect: Não acho que ele seja um Wii², o sensor que a MS aposta é muito mais do que eu tinha na cabeça de como seria o Wii. Medir tamanho, posição, distância, velocidade linear e angular, ISSO SIM É SENSOR DE MOVIMENTO. Claro que não prentendo jogar “Olimpíadas do Faustão for XBox 360″ em casa, mas pra diversão é um ponto muito positivo. Ah, e a integração do Kinect com o dashboard ficou bem futurista Minority Report. Próximo passo: abolir a tv!

7. Kinect parte 2: Uma coisa me chamou a atenção em vários jogos, em especial os de corrida. Como a gente vai acelerar ou frear? Será que tudo será automatizado? Caso seja realmente este o caso, acho que boa parte do desafio estará perdida, e vai contribuir para a automatização dos jogos, com menos interferência do jogador, e isso vai na contramão do que eu gosto como gamer. Mesmo em jogos conceituais que tendem a se parecer com filmes (*cofHEAVY RAINcof*) a ação nos momentos cruciais e decisivos está com o jogador. Não tirem isso pra que tudo seja por movimentação.

8. Kinect parte 3 (Também, quase 1 hora só de Kinect!): Alguns jogos me deixaram bem empolgado, alguns me deixaram com pé atrás, e alguns ainda como vergonha alheia. É uma questão de adaptação: se você faz um game baseado num exercício onde você fica parado, a adaptação fica bem natural. Mas, se você originalmente se desloca para fazer tal tarefa, como correr, o resultado fica bisonho. Sendo assim, achei que exercício de boxe, do YourShape da Ubisoft ficou muito bom, assim como Yoga e outros do gênero. Agora, os de corrida, eu realmente não curti. Não aceito essa idéia de ficar batendo com os pés no chão pra fingir que estou correndo; Dos que me empolgaram está o Dance Central, e mesmo que eu não saiba dançar, a atmosfera criada e mostrada naquele curto pedaço foi o suficiente para eu me empolgar. Sim, isso é sério. Outro que parece estar chegando perto dos meus sonhos nerds mais fanáticos foi o gameplay de Star Wars!!! Sejamos francos, será a melhor oportunidade de mostrar seus poderes da Força, mesmo que de forma virtual! O Ferrari Challenge foi bonito e bem detalhado, mas de novo me veio à cabeça à questão da aceleração. Mas é esperar pra ver!

9. Live no Brasil? Ouço esse Lero-Lero desde 2006, quero DATAS!

Agora ficam as expectativas sobre

E hoje teremos as Press Conferences da Nintendo (13hs, horário de Brasília), e Sony (16hs, também horário de Brasília). Não PERCÃO!! (Hehehehe)

E quem me corrigir pelo PERCÃO será banido do blog. Huahsuahsuahsuashaush

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Palpites e Opiniões! (4)

[Consoles] E3 2010 – Microsoft

A Microsoft apresentou nesta segunda feira o seu keynote na Eletronic Entreteinement Expo 2010, que está acontecendo esta semana na Califórnia, EUA. Acompanhe aqui alguns dos pontos mais interessantes que rolaram na apresentação que durou mais de 2 horas!

  • Call of Duty: Black Ops – A Microsoft apresentou um vídeo com gameplay do próximo lançamento da série Call of Duty, que conseguiu apresentar um jogo até empolgante mesmo com toda a confusão envolvendo a Activision e a Infinity Ward, sendo que desta vez, a Treyarch está responsável pelo desenvolvimento. A Microsoft ainda informou que conseguiu uma parceira com a Activision que garante exclusividade de lançamento para os packs de mapas a serem lançados posteriormente (assim como já ocorreu com o Stimulus Pack, para CoD: Modern Warfare 2) – Link para a reportagem

  • Metal Gear Solid Rising – Apresentando um novo conceito de Hack n Slash, Hideo Kojima esteve presente para brevemente apresentar o andamento de Metal Gear Solid Rising, o primeiro da série a ser lançado em multiplataforma. O jogo representou uma grande partida da série, por deixar de lado o stealth da série, se aproximando do lado aventura. Seguindo a filosofia Zan-Datsu (Cortar e Tomar), o gameplay mostrou Raiden fatiando robôs e tomando uma espécie de energia azul de dentro das máquinas. Quais o própósito desta energia, e quem são os novo inimigos nós vamos ficar sabendo quando Metal Gear Rising for lançado. Ou quem sabe na Press Conference da Sony.

  • Gears of War 3 – Marcus Fênix e sua equipe entraram em cena duelando com inimigos mais assustadores e ameaçadores do que antes, e tiveram a chance de mostrar que também aprenderam alguns truques novos. O sistema de cover está lá presente, que já se tornou característico da série. Na demonstração jogaram 4 pessoas do Microsoft Game Studio ao mesmo tempo, e tivemos um gostinho de como seria o modo co-op online nesta versão.

  • Halo Reach – Mais um capítulo na saga de Master Chief, e de acordo com a Bungie, o último deste guerreiro. Os gráficos estão mais bonitos do que as versões anteriores, e nesta versão o teamwork será mais importante do que nunca.

  • Fable 3 – Peter Molyneux esteve ao palco para anunciar a continuação de um de seus jogos mais famosos, mas sem muitos detalhes sobre o lançamento em si.

  • Microsoft Kinect – Com certeza, esse foi o rei do salão da Microsoft. O antigo project Natal recebeu um novo nome e muito mais detalhes comparados ao ano de 2009, com vários tipos de ambientes sendo demonstrados, desde animais virtuais, pistas de corridas, treinos de boxe, pistas de dança e pistas de corridas (?) de carros, e aonde mais os criadores irão te levar. Além disso, a Microsoft tentou mostrar a integração do Kinect com o sistema já existente, e fez várias demonstações sobre como se utilizar o sistema de gestos para controlar suas atividades na Dashboard, como Netflix, Zune e Facebook. A apresentação mostrou vários games que estarão disponíveis quando o sistema for lançado, no dia 4 de novembro deste ano. Muito do que foi mostrado é semelhante ao que o Nintendo Wii tentou mostrar, mas deu a impressão de ser um sistema mais sólido e mais interativo do que o Wii jamais foi.

Continue ligado, que ainda esta semana temos o Press Conference da Nintendo e da Sony! Assine nosso Feed!

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Palpites e Opiniões! (2)

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